我有两个纹理。 纹理A是具有两个层的2D阵列纹理。 纹理B是纹理A宽度的两倍的2D纹理。
我想将纹理A中两层的内容并排复制到纹理B中。
我可以将四边形渲染到纹理B中,同时使用sampler2DArray从纹理A中获取 - 但我希望有一种更简单的方法来做到这一点?
桌面GL 4.3+中的我可以使用glCopyImageSubData,但是在OpenGL ES上似乎没有。
其他任何方式吗?
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设置读写FBO并使用glBlitFramebuffer?
比OpenGL更多的代码,但比渲染四核更简单......