我开始学习安卓游戏编程,遇到了一个问题,到目前为止还没有找到解决方案。基本上我正在尝试为纹理绘制平铺背景,然后每帧只绘制一次纹理,而不是重新绘制所有平铺。瓷砖已加载到另一个纹理上。
我的问题是我找不到在opengl 1.1中将子纹理复制到另一个纹理的方法。我找到了一些关于使用扩展和帧缓冲区对象的信息,但到目前为止我一直无法使用它。
我希望它能够存在一种方法来获取纹理的pixeldata然后使用glTexSubImage2D或类似方法来填充背景纹理......
任何指针都会受到赞赏。
谢谢!