我对GameObject上的BoxCollider2D有点问题。当我旋转GameObject时,BoxCollider2D会随之旋转,但不会那么快。有没有办法让BoxCollider2D以与GameObject相同的速度移动?我觉得我错过了一些明显的东西。
Before Rotation
After Rotation
以下是播放器移动的代码:
Animator anim;
Rigidbody2D rbody;
float speed = 0f;
public float moveSpeed = 0.6f;
public float acceleration = 0.2f;
public int turnSpeed = 20;
bool sails = false;
// Use this for initialization
void Start () {
anim = GetComponentInChildren<Animator> ();
rbody = GetComponent<Rigidbody2D> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (sails) {
rbody.transform.Translate (transform.right * (speed * Time.deltaTime));
speed += acceleration * Time.deltaTime;
if (speed > moveSpeed)
speed = moveSpeed;
if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow)) {
rbody.transform.Rotate (0,0,turnSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) {
rbody.transform.Rotate (0,0,-turnSpeed * Time.deltaTime);
}
}
if (!sails) {
rbody.transform.Translate (transform.right * (speed * Time.deltaTime));
speed += -acceleration * Time.deltaTime;
if (speed < 0f)
speed = 0f;
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
sails = !sails;
anim.SetBool ("sailsDown", sails);
}
}
答案 0 :(得分:0)
问题不在于你的轮换,而是你如何应用这个动作。
您使用的是transform.right
,它是对象的本地权限。但是,在应用翻译时,您也可以在本地将其应用于对象。
例如,如果您的船朝下(rotation.Z = -90),则transform.right值为(0,-1,0),在世界坐标中,这等于&#34;向下&#34;
但是你使用rbody.transform.Translate(vector)
将使用本地坐标翻译对象。这意味着,如果你通过它,那么&#34; down&#34;向量,它将在本地向下移动,在Z轴旋转-90的情况下,意味着移动&#34; left&#34;相对于世界。
您必须更改此行:
rbody.transform.Translate(transform.right * (speed * Time.deltaTime));
要:
rbody.transform.Translate(transform.right * (speed * Time.deltaTime),Space.World);
或者:
rbody.transform.Translate(Vector2.right * (speed * Time.deltaTime));