我是团结的新手,我正在努力建立一个2D游戏,我想知道如何使用boxcollider2d创建一个游戏对象,而boxcollider2D只是在游戏遇到gameObject A时工作但在与游戏对象交互时不起作用乙
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将您的对象分配到different Layers。
通过这样做,你可以将它们设置为相互碰撞,或者忽略它们之间的任何碰撞。因此,为所有A对象创建一个A层,为所有B对象创建一个B层。 (当然你可以随意命名)转到
编辑>项目设置>物理
您可以在其中编辑图层碰撞矩阵,以启用或禁用图层元素之间的碰撞。