我正在努力用操纵杆旋转gameObject。操纵杆将json数据包含的角度值发送给gameObject。 gameOjbect在接收Jsondata时应该自行旋转。但是,我想知道如何将它按角度(0到360度)一致旋转,因为我所知道的是在下面使用(Vector3)位置。
Quaternion.LookRotation
public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward,
Vector3 upwards = Vector3.up);
总之,我想知道的是以角度旋转gameObject。
答案 0 :(得分:5)
使用RotateAround
。
// Rotate around world y.
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, angle);
// Rotate around local y.
transform.RotateAround(transform.position, transform.up, angle);
无论如何,您可能会在Transform
文档中找到其他有用的内容。
答案 1 :(得分:3)
transform.eulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);
将你的游戏对象在x轴上旋转90度。
或者您可以使用
顺利轮播Vector3 destination = new Vector3(90,0,0);
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.rotation.eulerAngles,
destination,
Time.deltaTime);
答案 2 :(得分:0)
快速提示现在正在阅读此内容的人。 transform.RotateAround
已在Unity的最新版本中过时。需要使用transform.Rotate(Vector3 eulerAngles)
代替。
这是一个实例化随机角度旋转'随机旋转'旋转的射弹的示例。角度。
Projectile newProjectile = Instantiate<Projectile> (projectile,projectileSpawn [i].position, projectileSpawn [i].rotation) as Projectile;
newProjectile.transform.Rotate(new Vector3(Random.Range(randomAngleRotation, randomAngleRotation), Random.Range(randomAngleRotation, randomAngleRotation)));