我想在Rust中编写一个简单的Peano数字实现,似乎我设法让基础工作正常工作:
use self::Peano::*;
use std::ops::Add;
#[derive(Debug, PartialEq)]
enum Peano {
Zero,
Succ(Box<Peano>)
}
impl Add for Peano {
type Output = Peano;
fn add(self, other: Peano) -> Peano {
match other {
Zero => self,
Succ(x) => Succ(Box::new(self + *x))
}
}
}
fn main() {
assert_eq!(Zero + Zero, Zero);
assert_eq!(Succ(Box::new(Zero)) + Zero, Succ(Box::new(Zero)));
assert_eq!(Zero + Succ(Box::new(Zero)), Succ(Box::new(Zero)));
assert_eq!(Succ(Box::new(Zero)) + Succ(Box::new(Zero)), Succ(Box::new(Succ(Box::new(Zero)))));
assert_eq!(Succ(Box::new(Zero)) + Zero + Succ(Box::new(Zero)), Succ(Box::new(Succ(Box::new(Zero)))));
}
但是,当我决定查看其他人如何实施时,我发现没有人决定使用enum
,而是使用struct
和PhantomData
(example 1,example 2)。
我的实施有问题吗?这是因为Zero
和Succ
是enum
变种而不是真正的类型(所以我的实现不是实际的类型算术)?或者只是做这个主流&#34;因为如果我扩展我的实施会出现什么困难?
修改:我可以看到here使用struct
实施Peano数字的困难。
答案 0 :(得分:9)
您的Peano数字位于值的级别,在程序运行时用于计算。这对于游戏很好但不是很有用,因为像i32
这样的二进制数字效率更高。
其他实现代表类型级别的Peano数字,您目前无法使用普通数字。这允许表达依赖于数字的类型,例如固定大小的数组。然后在编译器推断类型时进行计算。