事件驱动的回合制文本游戏,创建一个对象

时间:2016-08-28 19:43:46

标签: java

我有一个方法processInput在用户轮到时激活,变量prompt让我知道用户在哪个游戏点。

所以我有一个提示“找一个有价值的对手按F”。如果用户按下“F”,我生成一个Enemy对象,然后随机让用户/对手互相攻击。之后,当用户再次转动时它会提示“按A攻击”,但由于之前的提示(if)创建了一个对象,编译器不知道是否执行了它以允许我引用该对象。

processInputplayer.attack(e);的最后一个if子句中,e可能尚未初始化,所以我真的不知道如何解决此问题。

public class inputListener implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
            String inputLog = input.getText();
            input.setText("");
            console.append(input + "\n");
            processInput(inputLog);       
        }

        void processInput(String inputLog){
            input.setEnabled(false);
            Enemy e;
            if(prompt.startsWith("What is your name")){
                if(inputLog.isEmpty()){
                    player.setName("Bob");
                    console.append("...\nYour name therefore is Bob");

                }else{
                    player.setName(inputLog);
                    console.append("Alright "+player.getName()+"...\n");
                }
                choosePath();
            }else if(prompt.startsWith("If you wish to find a worthy opponent")){
                if(inputLog.equalsIgnoreCase("f")){
                    e = generateEnemy();
                    console.setText("");
                    console.append(e.getClass().getSimpleName()+" Level: "+e.getLvl());
                    console.append("\nHP: "+e.getHP());
                    console.append("\n\n\n");

                    if(Math.random()>0.49){
                        userTurn("Press A to attack");
                    }else{
                        e.attack(player);
                        if(!player.isDead()){
                           userTurn("Press A to attack");
                        }
                    }                
                }
            }else if(prompt.startsWith("Press A to attack")){
                player.attack(e);
                if(!player.isDead()||!e.isDead()){
                    e.attack(player);
                    userTurn("Press A to attack");
                }else if(e.isDead()){
                    console.append("\nYou have killed "+e.getClass().getSimpleName()+"!\n\n");
                    choosePath();
                }

            }
        }

    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您是如何提示用户输入的?如果e为null,你可以排除“攻击”选项吗?否则,如果他们选择“攻击”而不是跳过它,如果e为空。

} else if(prompt.startsWith("Press A to attack")) {
    if (e != null) { // enemy might not be initialized yet
        player.attack(e);
        if (!player.isDead()||!e.isDead()) {
            e.attack(player);
            userTurn("Press A to attack");
        }
        else if(e.isDead()) {
            console.append("\nYou have killed "+e.getClass().getSimpleName()+"!\n\n");
            choosePath();
        }
    }
}