我找到了一些有趣的东西,我想了解它。
使用 GLSL #version 330
gl_Position
的类型为vec4
这些行编译良好:
gl_Position = vec4(0, 0, 0, 0);
gl_Position = vec4(vec3(0, 0, 0), 0);
gl_Position = vec4(vec2(0, 0), vec2(0, 0));
...
不知何故:
gl_Position = (vec2(0, 0), vec2(0, 0));
提出:
error C1035: assignment of incompatible types
编译器能够解析(vec2(0, 0), vec2(0, 0))
而不会引发语法错误。我想知道这个陈述的含义,我认为它是正确的,并且具有与vec4
不同的类型。
问题: (vec2(0, 0), vec2(0, 0))
在 GLSL 中的含义是什么?
修改
编译:
float x = (0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 3.0, 5.0, 8.0);
语法错误:
float x = 0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 3.0, 5.0, 8.0;