我应该使用vec3还是vec4作为glsl中的颜色类型?

时间:2018-10-23 15:29:23

标签: glsl

伙计们。我正在为WebGL应用程序学习glsl。我在选择glsl中的颜色类型时遇到问题。

看来我可以同时使用vec3vec4作为颜色。经过研究,我发现THREE.js使用vec3

// from https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_phong_pars_fragment.glsl
struct BlinnPhongMaterial {
    vec3    diffuseColor;
    vec3    specularColor;
    float   specularShininess;
    float   specularStrength;
};

但是在Babylon.js,osgjs,playcanvas中,它们都使用vec4

为颜色类型使用vec3vec4有什么区别?

我应该选择哪个?

谢谢。

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