GLSL,只有vec4紧紧包装?

时间:2014-07-10 22:44:46

标签: c++ glsl

阅读本书 opengl superbible ,我找到了这一部分:

  

特别是,这意味着除 vec4 (和N×4矩阵)之外的任何数组都不会紧密排列,而是每个元素之间都会有间隙。

这是什么东西,无法改变,只有vec4紧密包装?

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