标签: c++ glsl
阅读本书 opengl superbible ,我找到了这一部分:
特别是,这意味着除 vec4 (和N×4矩阵)之外的任何数组都不会紧密排列,而是每个元素之间都会有间隙。
这是什么东西,无法改变,只有vec4紧密包装?
vec4