所以我正在制作简单的游戏,将正确的答案放在正确的位置。这就是当你把正确的贴纸放在插槽上时你得分。 例如,如果你把贴纸" a"到了插槽" b"那你有点意思然后贴纸" a",贴纸成为插槽的孩子" b"。 问题是,当我使用游戏对象的名称它不起作用,我尝试使用debug.log来显示分数,但它不起作用。此脚本是插槽的组件。 draghandler来自另一个脚本,脚本是贴纸的组成部分。 这是代码
public void OnDrop (PointerEventData eventData)
{
if (!item) {
DragHandler.itemBeingDragged.transform.SetParent (transform);
if (DragHandler.itemBeingDragged.gameObject.name == "b" && DragHandler.itemBeingDragged.transform.parent.name == "slot2") {
score = score + 25;
nilai = score.ToString();
Debug.Log ("score: "+nilai);
}}}
但是当我使用这段代码来显示插槽的名称和贴纸的工作时
public void OnDrop (PointerEventData eventData)
{
if (!item) {
DragHandler.itemBeingDragged.transform.SetParent (transform);
Debug.Log ("slot: "+DragHandler.itemBeingDragged.transform.parent.name + "item : "+DragHandler.itemBeingDragged.gameObject.name);
}
}
这是draghandler的代码
using UnityEngine;
使用System.Collections; 使用UnityEngine.EventSystems;
public class DragHandler:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler {
public static GameObject itemBeingDragged;
Vector3 startPosition;
Transform startParent;
#region IBeginDragHandler implementation
public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData)
{
itemBeingDragged = gameObject;
startPosition = transform.position;
startParent = transform.parent;
GetComponent<CanvasGroup> ().blocksRaycasts = false;
}
#endregion
#region IDragHandler implementation
public void OnDrag (PointerEventData eventData)
{
startPosition = Input.mousePosition;
//Debug.Log ("namanya : " + itemBeingDragged.name);
}
#endregion
#region IEndDragHandler implementation
public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
{
itemBeingDragged = null;
GetComponent<CanvasGroup> ().blocksRaycasts = true;
if (transform.parent == startParent) {
transform.position = startPosition;
}
}
#endregion
}
如果我的解释中缺少某些内容,请告诉我。 谢谢。
答案 0 :(得分:0)
我无法看到拖动处理程序的代码,但在释放后会丢弃该项吗?如果是这样,它可能没有被拖动的项目。因此,当您检查DragHandler.itemBeingDragged时,它可能会返回null。