如何在Unity

时间:2016-08-04 19:28:17

标签: c# unity3d

所以我正在制作简单的游戏,将正确的答案放在正确的位置。这就是当你把正确的贴纸放在插槽上时你得分。 例如,如果你把贴纸" a"到了插槽" b"那你有点意思然后贴纸" a",贴纸成为插槽的孩子" b"。 问题是,当我使用游戏对象的名称它不起作用,我尝试使用debug.log来显示分数,但它不起作用。此脚本是插槽的组件。 draghandler来自另一个脚本,脚本是贴纸的组成部分。 这是代码

public void OnDrop (PointerEventData eventData)
{
    if (!item) {
        DragHandler.itemBeingDragged.transform.SetParent (transform);
        if (DragHandler.itemBeingDragged.gameObject.name == "b" && DragHandler.itemBeingDragged.transform.parent.name == "slot2") {
            score = score + 25;
            nilai = score.ToString();
            Debug.Log ("score: "+nilai);
        }}}

但是当我使用这段代码来显示插槽的名称和贴纸的工作时

public void OnDrop (PointerEventData eventData)
{
    if (!item) {
        DragHandler.itemBeingDragged.transform.SetParent (transform);
        Debug.Log ("slot: "+DragHandler.itemBeingDragged.transform.parent.name + "item : "+DragHandler.itemBeingDragged.gameObject.name);
        }
    }

这是draghandler的代码

using UnityEngine;

使用System.Collections; 使用UnityEngine.EventSystems;

public class DragHandler:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler {

public static GameObject itemBeingDragged;
Vector3 startPosition;
Transform startParent;

#region IBeginDragHandler implementation

public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData)
{
    itemBeingDragged = gameObject;
    startPosition = transform.position;
    startParent = transform.parent;
    GetComponent<CanvasGroup> ().blocksRaycasts = false;
}

#endregion

#region IDragHandler implementation
public void OnDrag (PointerEventData eventData)
{
    startPosition = Input.mousePosition;
    //Debug.Log ("namanya : " + itemBeingDragged.name);
}
#endregion

#region IEndDragHandler implementation

public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
{
    itemBeingDragged = null;
    GetComponent<CanvasGroup> ().blocksRaycasts = true;
    if (transform.parent == startParent) {
        transform.position = startPosition;
    }
}

#endregion

}

如果我的解释中缺少某些内容,请告诉我。 谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我无法看到拖动处理程序的代码,但在释放后会丢弃该项吗?如果是这样,它可能没有被拖动的项目。因此,当您检查DragHandler.itemBeingDragged时,它可能会返回null。