我一直在尝试使用pygame创建游戏,我正在努力让pygame检查基于变量的按键。
我到目前为止的代码是:
import random, pygame, sys
from pygame.locals import *
points=0
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,350))
pygame.display.set_caption("LETTERPRESS")
while True:
FONT = pygame.font.SysFont("Comic Sans MS",30)
Letter=random.randint(1,26)
Letters={
1 :"a",
2 :"b",
3 :"c",
4 :"d",
5 :"e",
6 :"f",
7 :"g",
8 :"h",
9 :"i",
10:"j",
11:"k",
12:"l",
13:"m",
14:"n",
15:"o",
16:"p",
17:"q",
18:"r",
19:"s",
20:"t",
21:"u",
22:"v",
23:"w",
24:"x",
25:"y",
26:"z"}
label = FONT.render(Letters[Letter],1,(255,0,0))
screen.blit(label,(285,160))
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_[Letters[Letter]]:
points +=1
break
代码中有问题的部分是:
if event.key == pygame.K_[Letters[Letter]]:
另外,如果您有任何方法可以清理我的程序,请告诉我。
谢谢:)
答案 0 :(得分:3)
一个修复方法是将字典更改为
Letters={
1 :pygame.K_a,
2 :pygame.K_b,
3 :pygame.K_c,
依此类推,然后if event.key == Letters[Letter]:
对于一般清理,您可以将其用于代码审查,特别是,我认为没有理由使用字典而不是Letters
的列表
Letters = [pygame.K_a, pygame.K_b ...]
列表为0索引,因此您需要记住0是' a'等等。
您可以改进label = FONT.render(Letters[Letter],1,(255,0,0))
label = FONT.render(chr(Letter+65),1,(255,0,0))
,它不需要将字母中的值作为文字字母。
最后,行if event.type == pygame.KEYDOWN:
存在语法错误,因为它后面没有缩进块。