如何检查pygame中的变量键按下

时间:2016-08-02 01:37:39

标签: python

我一直在尝试使用pygame创建游戏,我正在努力让pygame检查基于变量的按键。

我到目前为止的代码是:

import random, pygame, sys
from pygame.locals import *
points=0
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600,350))
pygame.display.set_caption("LETTERPRESS")

while True:
FONT = pygame.font.SysFont("Comic Sans MS",30)
Letter=random.randint(1,26)
Letters={
    1 :"a",
    2 :"b",
    3 :"c",
    4 :"d",
    5 :"e",
    6 :"f",
    7 :"g",
    8 :"h",
    9 :"i",
    10:"j",
    11:"k",
    12:"l",
    13:"m",
    14:"n",
    15:"o",
    16:"p",
    17:"q",
    18:"r",
    19:"s",
    20:"t",
    21:"u",
    22:"v",
    23:"w",
    24:"x",
    25:"y",
    26:"z"}
label = FONT.render(Letters[Letter],1,(255,0,0))
screen.blit(label,(285,160))
pygame.display.update()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_[Letters[Letter]]:
                points +=1
                break

代码中有问题的部分是:

if event.key == pygame.K_[Letters[Letter]]:

另外,如果您有任何方法可以清理我的程序,请告诉我。

谢谢:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

一个修复方法是将字典更改为

 Letters={
    1 :pygame.K_a,
    2 :pygame.K_b,
    3 :pygame.K_c,

依此类推,然后if event.key == Letters[Letter]:

对于一般清理,您可以将其用于代码审查,特别是,我认为没有理由使用字典而不是Letters的列表

Letters = [pygame.K_a, pygame.K_b ...]

列表为0索引,因此您需要记住0是' a'等等。

您可以改进label = FONT.render(Letters[Letter],1,(255,0,0)) label = FONT.render(chr(Letter+65),1,(255,0,0)),它不需要将字母中的值作为文字字母。

最后,行if event.type == pygame.KEYDOWN:存在语法错误,因为它后面没有缩进块。