我很难理解下面的代码为什么起作用,在这种情况下,我的困惑是由于对“事件”的回调而引起的。我有一些图像,当单击或记录相应的按键时,将播放声音。虽然一切正常,但我不明白为什么下面的代码使用“事件”而不是仅使用空函数并调用“ this”(即:this.key)
我尝试使用“ this”方法,但是没有用。经过一些研究,我发现我必须在函数中使用“事件”。
function addListenerToAllDrums() {
//store buttons in array
var buttonArray = document.querySelectorAll(".drum");
//iterate thru each btn
for (var i = 0; i < buttonArray.length; i++) {
//add a listener each iter.
buttonArray[i].addEventListener("click", function () {
//store html of button (ie: `w`) to variable
var buttonInnerHTML = this.innerHTML;
//the stored html is passed to the checkSound function
checkSound(buttonInnerHTML); //ie: `w` = case w
});
}
}
//check for keypress
document.addEventListener(`keydown`, function (event) {
//store the key in a variable
var pressedKey = event.key
//passes pressedKey as string (ie: `w`) to checkSound(`w`)
checkSound(pressedKey);
});
//make a sound dependant on button press or keypress functions
function checkSound(input) {
//Create Switch Statement based on keypress/button click input
switch (input) {
case `w`:
var snare = new Audio('sounds/snare.mp3');
snare.play();
case `a`:
var tom1 = new Audio('sounds/tom-1.mp3');
tom1.play();
break;
case `s`:
var tom3 = new Audio('sounds/tom-3.mp3');
tom3.play();
break;
case `d`:
var kick = new Audio('sounds/kick-bass.mp3');
kick.play();
break;
case `j`:
var tom4 = new Audio('sounds/tom-4.mp3');
tom4.play();
break;
case 'k':
var tom2 = new Audio('sounds/tom-2.mp3');
tom2.play();
break;
case `l`:
var crash = new Audio('sounds/crash.mp3');
crash.play();
break;
default:
console.log(this.innerHTML)
}
}
addListenerToAllDrums();
我的点击如何与“ this”一起使用,但按键需要“ event”?
答案 0 :(得分:2)
this
是指调用事件的对象。对于“ click”事件,这是一个按钮。对于整个文档的“ keydown”事件。
因此,通过单击事件,this.innerHTML
获取按钮上的文本。对于文档,this.innerHTML
不会得到任何东西,这不是您想要的。
幸运的是,“ keydown”事件的event
参数存储了按下的键(在key
属性中),因此您可以通过这种方式获取信息。
答案 1 :(得分:0)
那是因为,在您的情况下,this
表示事件绑定到的元素,而event
则表示事件发生了什么。