我一直在努力计算 rotationX , rotationY 和 rotationZ (CSS transform
)从原点到 3d空间。可以将3d点视为从原点1
开始的长度为(0,0,0) to (x,y,z)
的向量。我基本上试图计算矢量的俯仰,偏航和滚动。
它类似于具有第三维的单位圆。但是我没有使用角度t
,而是在寻找每个轴周围的旋转unit circle
我一直在尝试这个解决方案,但我似乎错过了一些东西:How to convert direction vector to euler angles?
谢谢,
埃里克