Libgdx |在ApplicationAdapter中加载资源创建每个屏幕的show方法?

时间:2016-07-24 01:43:21

标签: java android libgdx box2d desktop

我将在我的ApplicationAdapter类中创建一个assetManager,它将负责加载所有资产。我想知道在AssetAdapter所在的createAdapter创建方法中加载资产是否最好?在ApplicationAdapter的配置方法中处理assetManager及其所有内容是否也可以?我不确定是否会因用户退出应用程序或其他原因而导致内存泄漏。谢谢!

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