如何在overlap2d中使用ResourceManager加载资源?

时间:2015-02-09 19:37:47

标签: java libgdx

我使用this tutorial开始使用Overlap2D。

可悲的是,他们已经从DefaultAssetManager切换到ResourceManager而没有更新教程。

这是使用DefaultAssetManager的代码。

    // Initializing asset manager
    assetManager = new ResourceManager();

    // providing the list of sprite animations which is one in this case, to avoid directory listing coding
    assetManager.spriteAnimationNames = new String[1];
    assetManager.spriteAnimationNames[0] = "bird";

    // loading assets into memory
    assetManager.loadData();

是否有人有更新的教程或知道如何解决此错误?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

查看这个新教程:http://overlap2d.com/quick-start-setting-up-runtime-video/

它应该回答你的所有问题。

但简而言之,最简单的方法是使用空构造函数进行场景加载并忘记资源管理器让它为您完成所有操作,或者在rm上使用initAllResources(如注释中所述),让它加载所有