我正在尝试将消息记录为字符串变量,下面是我使用的代码
std::string s = "ss";//std::to_string(FPaths::GetPath("../"));
UE_LOG(LogTemp, Warning, *s);
答案 0 :(得分:5)
最后我在这里回答我自己的问题。
它没有编译,因为我需要在将字符串输入UE_LOG之前使用TEXT宏。
FString s = "ss";
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *s);
//or
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("ss"));
//this should work
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *FPaths::GetPath("../"));
应该使用Unreal的数据类型版本而不是使用std库
答案 1 :(得分:0)
如果确实需要,则可以将std :: string转换为FString,然后像这样记录。
std::string someString = "Hello!";
FString layerName(someString .c_str());
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *layerName);