UE4:如何使用粒子系统从数据表中绘制点

时间:2018-03-22 00:49:39

标签: unreal-engine4 unreal-blueprint

我已将csv文件导入到unreal中。现在有一个数据表。数据表具有x,y,z坐标。我想这样做,以便粒子系统读取数据并在数据表中每一行的位置创建一个精灵。我目前有一个蓝图,为每一行产生一个发射器。但是对于更大的数据集来说这非常慢。我想在粒子子系统中产生这些精灵。

如果可能,我可以使用数据表来接受更优化的解决方案。

1 个答案:

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数据表的使用很好,但粒子系统却没有。如果您的数据集的点数相对较少,则只需使用蓝图绘制框或点。如果它是一个更大的数据集,您可能想要转换为代码(使用C ++将点写入Texture2D并将其blit到屏幕)。