我创建了自定义着色器效果,如下所示:
class MyShaderEffect : ShaderEffect
{
private PixelShader _pixelShader = new PixelShader();
public readonly DependencyProperty InputProperty =
ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty("Input", typeof(MyShaderEffect), 0);
public MyShaderEffect()
{
_pixelShader.UriSource = new Uri("MyShader.ps", UriKind.Relative);
this.PixelShader = _pixelShader;
this.UpdateShaderValue(InputProperty);
}
public Brush Input
{
get { return (Brush)this.GetValue(InputProperty); }
set { this.SetValue(InputProperty, value); }
}
}
我需要将这个着色器效果(它有一些参数)稍微不同的变体应用于不同的图像,但是当我尝试创建第二个MyShaderEffect对象时,我得到“'输入'属性已经注册”异常。
有没有解决方法,所以我可以从一个着色器创建多个ShaderEffect实例?
答案 0 :(得分:2)
依赖项属性应在static
字段中注册,因此每种类型只能注册一次:
public static readonly DependencyProperty InputProperty =
ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty("Input", typeof(MyShaderEffect), 0);