我有一个精灵充当我正在构建的游戏中的墙。我想让砖纹理重复自己而不是拉伸以适应屏幕的高度。我试过了:
Texture lSideTexture = new Texture(Gdx.files.internal("wall.png"));
lSideTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.Repeat, Texture.TextureWrap.Repeat);
lSideSprite = new Sprite(lSideTexture);
lSideSprite.setPosition(-50, -100 * (height/width) / 2);
lSideSprite.setSize(5,100 * (height/width));
但是我仍然得到一个已经拉伸以适应尺寸而不是重复的纹理。
任何想法?
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您还必须将Sprite的纹理区域更改为大于纹理。因此,如果您绘制的精灵比正常情况大5倍,那么您可以这样做:
lsideSprite.setRegion(0, 0, 5f, 5f);
这里的一个“问题”是这个方法被重载以获取所有的整数或所有浮点数。如果使用整数,则指定像素尺寸的大小。如果你使用浮点数,那么你要指定你想重复它的次数。