标签: cocos2d-iphone sprite collision
我碰撞的方式是,如果他接触到可碰撞的瓷砖,他就会停止所有的移动,即左右移动。
我认为可行的是检查玩家是否正在碰撞的牌,'y'高于玩家的牌,然后继续移动,如果没有则停止移动。
听起来令人困惑我知道,任何人都有想法,或者我可以回答清楚问题。
提前致谢
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?不是吗:
if(tile.position.y>player.position.y) { //player cont moving } else { //collided }