我的一个精灵“physicsBody
”属性一直存在问题。
我已将physicsBody
节点“barn
”直接放在non-physicsBody
节点“mound
”之上,没有任何问题。它在模拟器上看起来很好,但是我的节点“hero
”不断撞到一个看不见的屏障,当我删除“barn
”时不再有问题(所以它必须是“ barn
“)。 physicsBody
的{{1}}元素似乎比实际纹理的barn
更向下延伸。 I.E. y
和纹理似乎在两个不同的地方,尽管我的physicsBody
的参数由纹理组成:
physicsBody
正如您在下图所示,当我对“let barn = SKSpriteNode(texture: barn.texture, size: barn.size)
barn.physicsBody?.dynamic = false
barn.physicsBody?.pinned = true
barn.physicsBody?.affectedByGravity = false
barn.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMinY + mound.size.height / 2)
”节点(位于底部棕褐色条顶部的黑色圆圈)施加冲动时,它会被某种看不见的东西阻止节点:
http://imgur.com/gallery/ATb6jgf/new
如果我继续施加一个冲动,它会进入节点,遵循相同的形状模式,但好像只是掉落了50像素:
http://imgur.com/gallery/rpyF3DK/new
如果我向hero
添加150像素空间,如下所示:
y-value
然后“barn.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMinY(self.frame) + mound.size.height / 2 + 150)
”节点可以正常移动:
所以我们可以推断的基本上是hero
似乎在physicsbody
之下,尽管纹理正确放置在土墩的顶部。我是新手,对任何人都有任何意义吗?感谢。
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对于其他任何有此问题的人,我发现问题出现在我的anchorPoint中。
anchorPoint仅适用于节点本身,而不适用于" physicsBody"。