渲染到大于视口的1D纹理

时间:2016-03-23 07:45:14

标签: opengl textures

我正在尝试绘制一个比最大视口尺寸长的1D纹理(目前长2 ^ 16个单位)。它绑定到帧缓冲区并设置为渲染目标(深度)。有没有一种方法可以绘制整个纹理而不将其分成多个绘制调用或制作纹理2D?

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