以下链接,我如何使用触摸点将子弹移动到目标位置。 (Move a body to the touched position using libgdx and box2d)
我的问题是如果子弹体到达目标位置,我该如何停止子弹体。
我已经尝试了以下代码,并且它正常工作。
PIXEL_TO_METER = 1/32.0f
time step = 1/45.0f, velocity iteration = 6, position iteration = 2
float distanceTravelled = targetDirection.dst(bulletPosition);
if(distanceTravelled >= MAX_DISTANCE){
// stop
} else {
// move body
}
但我希望在目标位置停止子弹,也不要在MAX_DISTANCE上停止。但我不知道该怎么做。
答案 0 :(得分:1)
您需要检查子弹是否接近目标,足以说明它已达到目标。
float distance = targetPosition.dst(bulletPosition);
if(distance <= DEFINED_PRECISION){
// stop
// also you can set the target's position to the bullet here
} else {
// move body
}
为什么接近而不是完全?子弹以一定的速度运行,比如 10px /秒。如果您有60fps
,则意味着在每个帧中子弹被 10 / 60px 移动。
如果子弹从位置0
开始,它的下一个位置(在下一帧中)将是
1/6 (frame 1)
2/6 (frame 2)
3/6 (frame 3)
...
如果目标位于1.5/6
位置,您可以看到虽然在frame 1
项目符号尚未达到目标,但在下一个框架中它已经通过而且从来没有检测到碰撞。这就是为什么你需要定义一些精度。它的值至少应为 1帧步,因此在这种情况下它应为1/6
float DEFINED_PRECISION = 1/6f;