屏幕周围有一些实体(Ball[] balls
),我想在用户触摸它们时删除它们。
另外,我有Image
作为正文的用户数据。
我不想为所有Image
创建一个函数,因为必须按顺序删除球。
检测身体是否触摸的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:3)
我知道至少有两种方法可以用来实现这一目标。
方法1: 如果您使用的是Box2D。
在touchDown功能中,您可以使用以下内容:
Vector3 point;
Body bodyThatWasHit;
@Override
public boolean touchDown (int x, int y, int pointer, int newParam) {
point.set(x, y, 0); // Translate to world coordinates.
// Ask the world for bodies within the bounding box.
bodyThatWasHit = null;
world.QueryAABB(callback, point.x - someOffset, point.y - someOffset, point.x + someOffset, point.y + someOffset);
if(bodyThatWasHit != null) {
// Do something with the body
}
return false;
}
QueryAABB函数中的QueryCallback可以像这样重写:
QueryCallback callback = new QueryCallback() {
@Override
public boolean reportFixture (Fixture fixture) {
if (fixture.testPoint(point.x, point.y)) {
bodyThatWasHit = fixture.getBody();
return false;
} else
return true;
}
};
因此,总而言之,您使用world对象的函数QueryAABB来检查位置上的夹具。然后我们覆盖回调以从QueryCallback中的reportFixture函数获取正文。
如果您想查看此方法的实现,可以查看以下内容: https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/Box2DTest.java
方法2:
如果您正在使用Scene2D,或者您的对象以某种方式扩展了Actor并且可以使用clickListener。
如果您使用的是Scene2D和Actor类,则可以向Ball对象或图像添加clickListener。
private void addClickListener() {
this.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
wasTouched(); // Call a function in the Ball/Image object.
}
});
}
答案 1 :(得分:0)
我发现这是一个不错的解决方案:
boolean wasTouched = playerBody.getFixtureList().first().testPoint(worldTouchedPoint);
if (wasTouched) {
//Handle touch
}