使用libgdx和box2d将主体移动到触摸位置

时间:2014-05-05 16:32:21

标签: libgdx box2d

我试图将没有重力的身体移动到咔哒声或触碰位置然后停止它。但是,根据我点击的位置,由于我的Vector3的坐标,它移动速度非常快或非常慢。此外,它的行为就像我不想要的游戏小行星。

基本上,我只需要点击鼠标点击myBody即可。

到目前为止,我已经到了这里:

@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {

    camera.unproject(touchPosition.set(screenX, screenY, 0));

    Vector2 velocity = new Vector2(touchPosition.x, touchPosition.y);
    myBody.setLinearVelocity(velocity);

    return true;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您需要规范化并考虑身体本身的位置。以下代码未经测试,但应该可以使用。

@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
    camera.unproject(touchPosition.set(screenX, screenY, 0));

    // calculte the normalized direction from the body to the touch position
    Vector2 direction = new Vector2(touchPosition.x, touchPosition.y);
    direction.sub(myBody.getPosition());
    direction.nor();

    float speed = 10;
    myBody.setLinearVelocity(direction.scl(speed));

    return true;
}