我目前正在libGdx制作一个基本的2d平台游戏,我想检查播放器何时不在摄像机边界内,如果是,我想让他重新启动关卡。
相机以每个刻度0.5 y坐标的速度不断移动,因此必须在运动体上使用setLinearVelocity还是有另一种方式?
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这是一个解决方案
您可以使用
camera.position.x
获取相机的当前位置。 然后将摄像机位置与角色的位置进行比较
if(camera.position.x - distance_left_From_The_Center_of_Your_Screen < character.position) {
camera.translate(-0.5, 0)
}
这应该会移动你的相机