我正在创造一个Vive VR Passive VR体验,你在太空飞船中没有任何控制,它会被动地穿过整个太阳系。这不是AI,会有一个预定的目的地。
我的问题:如何使物体被动地移动?(A.K.A带有相机的太空船)
答案 0 :(得分:2)
您有一个起点和一个目的地点,然后是它们之间的Lerp。统一文档中的考试有一个确切问题的例子。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform startMarker;
public Transform endMarker;
public float speed = 1.0F;
private float startTime;
private float journeyLength;
void Start() {
startTime = Time.time;
journeyLength = Vector3.Distance(startMarker.position, endMarker.position);
}
void Update() {
float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
float fracJourney = distCovered / journeyLength;
transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fracJourney);
}
}
您可以将该脚本附加到您的" Spaceship"根对象,然后你会让玩家成为宇宙飞船的孩子,这样它就会随着它沿着它的路线移动。
答案 1 :(得分:0)
Path Magic可以为您完成所有操作,您可能不需要编写任何代码。