我的背景是GUITexture,背景和相机之间有一些3d对象。
__ \
| | \ ___
|bg| Object |Cam|
|__| /
/
当前结果:
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| bg |
| |
| Object |
| |
|________|
期望的结果:
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/ bg \
/ \
/ Object \
/____________\
如何获取将要显示在屏幕上的所有内容,旋转它以使其倾斜到某个角度并将其显示在屏幕上以使其看起来变形?
答案 0 :(得分:0)
最后解决了让两个摄影机渲染到目标纹理,并创建了第三个使用渲染纹理查看旋转平面的摄影机。