使用鼠标事件在画布上绘制一个圆圈

时间:2010-09-28 15:33:54

标签: javascript html5 canvas geometry

我正在尝试使用鼠标事件在画布上使用鼠标绘制一个圆圈,但它不会绘制任何内容:

tools.circle = function () {
var tool = this;
this.started = false;
this.mousedown = function (ev) {
tool.started = true;
tool.x0 = ev._x;
tool.y0 = ev._y;
ctx.moveTo(tool.x0,tool.y0);
};

this.mousemove = function (ev) {
var centerX = Math.max(tool.x0,ev._x) - Math.abs(tool.x0 - ev._x)/2;
var centerY = Math.max(tool.y0,ev._y) - Math.abs(tool.y0 - ev._y)/2;
var distance = Math.sqrt(Math.pow(tool.x0 - ev._x,2) + Math.pow(tool.y0 - ev._y));
context.circle(tool.x0, tool.y0, distance/2,0,Math.PI*2 ,true);
context.stroke();
};
};

我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

嗯,这段代码不会告诉我们太多,但代码中有一些明显的错误。 首先,DOM Event对象没有_ x和_ y属性。而是clientXclientYpageXpageY。 要从当前事件对象获取相对鼠标坐标,您可以执行以下操作:

element.onclick = function(e) {
    var x = e.pageX - this.offsetLeft;
    var y = e.pageY - this.offsetTop;
}

接下来,canvas'2d上下文没有一个名为circle的方法,但你可以编写自己的方法,可能是这样的:

var ctx = canvas.context;
ctx.fillCircle = function(x, y, radius, fillColor) {
    this.fillStyle = fillColor;
    this.beginPath();
    this.moveTo(x, y);
    this.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2, false);
    this.fill();
}

无论如何,这是一个测试html页面来测试它:http://jsfiddle.net/ArtBIT/kneDX/

我希望这会有所帮助。 干杯