我想在鼠标点击画布上绘制一个填充(或未填充)的圆圈,但我无法让我的代码正常工作,我已经尝试了很多东西!
这是我的HTML:
<div id="images"></div>
<canvas style="margin:0;padding:0;position:relative;left:50px;top:50px;" id="imgCanvas" width="250" height="250" onclick="draw(e)"></canvas>
和我目前的剧本:
var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
function createImageOnCanvas(imageId) {
canvas.style.display = "block";
document.getElementById("images").style.overflowY = "hidden";
var img = new Image(300, 300);
img.src = document.getElementById(imageId).src;
context.drawImage(img, (0), (0)); //onload....
}
function draw(e) {
var pos = getMousePos(canvas, e);
posx = pos.x;
posy = pos.y;
context.fillStyle = "#000000";
context.arc(posx, posy, 50, 0, 2 * Math.PI);
}
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
我认为我的问题在于function draw(e)
,即使我对这部分感到非常自信。
以下是jsFiddle
答案 0 :(得分:9)
我已经分叉并更新了你的小提琴以制作一个有效的例子:http://jsfiddle.net/ankr/ds9s7/161/
除了错误地引用事件 - 正如其他人所说 - 在绘图时你也没有开始或结束你的路径。添加了context.beginPath()
和context.fill()
来电
这是相关的JS代码
var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
function draw(e) {
var pos = getMousePos(canvas, e);
posx = pos.x;
posy = pos.y;
context.fillStyle = "#000000";
context.beginPath();
context.arc(posx, posy, 50, 0, 2*Math.PI);
context.fill();
}
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}