我正在尝试在Canvas中绘制一个装备,但从一开始就遇到问题。我想要一个圆满的圆圈,中间是一个神圣的。相反,我得到的是一个单圈的轮廓。
这是我的代码:
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"),
i = 0;
function drawGear(){
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.translate(50,50);
ctx.arc(0,0,20,0,Math.PI*2);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = "#FFF";;
ctx.arc(0,0,5,0,Math.PI*2);
ctx.fill();
}
drawGear();
我认为这个问题与globalCompositeOperation有关,但我尝试了其中几个(source-over,source-atop,destination-over),似乎没有一个按照我想要的方式工作。
答案 0 :(得分:3)
绘制第二个圆时应该开始一个新路径,如下所示:
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#FFF";
// ...
如果没有这个,你基本上会重新绘制两个圈子 - 内圈和外圈 - 并进行第二次fill
调用(选中this fiddle进行演示)