我正在尝试为Unity3D创建一个方法,允许我通过XML文件填充UI。即,不是命名每个按钮和标签,它们可以携带通用名称,如“进度按钮”或“大文本”然后使用C#脚本匹配XML文件中的详细名称。
我已经广泛搜索了教程,示例和指南,但是我发现的每一个都因为我想要实现的目标而过度。
理想情况下,我想在XML文件中使用以下结构提供XML文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<strings>
<string name="progressBtn">Next</string>
<string name="reverseBtn">Back</string>
<string name="largeText">This is Large Text</string>
</strings>
我知道如何通过访问text-object的属性来动态地改变文本,所以我并不担心这一步。我现在的目的是:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.IO;
public class textParser : MonoBehaviour
{
public TextAsset targetXMLFile;
public GameObject uiObjectText;
string targetString;
// Use this for initialization
void Start ()
{
checkFile();//Check for strings file.
checkTarget(uiObjectText.name);//Check for the object name in the GUI object
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
//TODO
}
//Check for strings file.
void checkFile()
{
if (targetXMLFile == null) //If is Null, Log an Error
{
print("Error: target text file not loaded!");
}
else // If something, log the file name
{
print(targetXMLFile.name + " Target text file loaded!");
}
}
//Check for the object name in the GUI object
void checkTarget(string target)
{
if (target == null) //If is Null, Log an Error
{
print("Error: Unable to extract target ui object name!");
}
else// if something, Log the GUI Object name
{
print("Found: " + target + " In GUI.");
}
}
}
显然非常基本,但它确实有效。我知道我需要使用XML库来完成我的搜索(我理解的字符串匹配)。走到那一步是我的目标。
任何更多关于XML使用的教程我都很乐意看,或者是否有人可以让我知道我需要访问哪些方法才能实现这一目标。就个人而言,如果有人能提供示例代码的链接,我很想理解我要做的事情背后的冗长过程。
提前致谢!
答案 0 :(得分:0)
您可以使用.NET中的Xml.Serialization:
答案 1 :(得分:-1)
尝试这样的事情
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml;
using System.Xml.Linq;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string header = "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?><strings></strings>";
XDocument doc = XDocument.Parse(header);
XElement strings = (XElement)doc.FirstNode;
List<List<string>> buttons = new List<List<string>>() {
new List<string>() {"progressBTn", "Next"},
new List<string>() {"reverseBth", "Back"},
new List<string>() {"largeText", "This is Large Text"}
};
foreach(List<string> button in buttons)
{
strings.Add(
new XElement("string", new object[] {
new XAttribute("name", button[0]),
button[1]
}));
}
}
}
}