标签: unity3d unity3d-editor
我正在尝试使用来自美国国家航空航天局的高地图定义(4x2平铺21000x21000)。所以基本上总质地为84000x42000。 为此,我创建了一个4x2着色器,不幸的是每个纹理有16k“最大纹理大小”,生成的EXE不可用(~9go - >启动时崩溃)。
如果您有任何其他想法让我使用这种纹理而不会损失太多质量,请随时给我任何建议!
非常感谢
答案 0 :(得分:0)
尝试将3D模型分成几个部分,并在每个部分放置8192纹理。