标签: c# memory unity3d
昨天我的团结项目开始了一些奇怪的事情,我似乎无法解决。 我的代码功能齐全,没有内存泄漏等,但从昨天开始,我无法使用" Play"按钮。这里发生了什么:
正如您所看到的,Unity在编译时会吸收2 GB(大量数据),并且由于内存不足而崩溃。
已经尝试过不同的电脑,但仍然没有结果。 从场景中删除所有GameObjects可以解决问题,但添加任何东西(甚至无脚本)都会重新开始。
随意询问更多细节,因为我有点想忘记重要的信息。