我正在使用以下代码在我的iOS应用程序的touchesEnded上截取绘图的截图:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
if(_pagessavedbg.count > selectedIndex)
self.topimage = [_pagessavedbg objectAtIndex:selectedIndex];
else
self.topimage = [UIImage imageNamed:@"BlankImage.png"];
UIImage *bottomimage = [notification.userInfo objectForKey:@"Image"];
CGSize size = activeView.frame.size;
NSUInteger width = size.width * 2;
NSUInteger height = size.height * 2;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *rawData = malloc(height * width * 4);
memset(rawData,0,height * width * 4);
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGRect bounds;
bounds.origin = CGPointMake(0,0);
bounds.size = size;
CGContextScaleCTM(context, 2.0, 2.0);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), [self.topimage CGImage]);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), [bottomimage CGImage]);
CGImageRef imageRef2 = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *latest2 = [UIImage imageWithCGImage:imageRef2 scale:0.0 orientation:UIImageOrientationDownMirrored];
activeView.layer.contentsScale = 2.0;
[activeView.layer renderInContext:context];
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *latest = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:0.0 orientation:UIImageOrientationDownMirrored];
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(imageRef);
CGImageRelease(imageRef2);
free(rawData);
[_pages replaceObjectAtIndex:_sidebar.selectedIndex withObject:latest];
[_sidebar reloadData];
if(_pages.count > selectedIndex)
{
if([_pages objectAtIndex:selectedIndex])
[_pages replaceObjectAtIndex:selectedIndex withObject:latest];
if([_pagessavedbg objectAtIndex:selectedIndex])
[_pagessavedbg replaceObjectAtIndex:selectedIndex withObject:latest2];
else
[_pagessavedbg insertObject:latest2 atIndex:selectedIndex];
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.sidebar reloadData];
[self.sidebar scrollRowAtIndexToVisible:_sidebar.selectedIndex];
});
});
但是,每次调用此代码时(在touchesEnded中),内存使用量都会增加大约10MB。为什么会这样?有没有更好的替代方法来使用多更少的内存?
答案 0 :(得分:3)
正如Justin所说,2048 * 1536 * 4 = 12MB。这个事实是数学,无法避免。但是,如果分配12MB是一个问题,有很多方法可以管理你的内存利用率(对于短期使用而言1GB设备上的内存不是很多,所以你应该问一下你试图解决的问题,但无论如何。 ...)
但是你有一个目标内存分配吗?虽然视网膜显示器已成为许多应用程序的主要内存问题,但短暂的12MB分配通常不是问题。更常见的是需要的时间,而不是记忆。
但是,如果你必须有一个2048 * 1536 * 4的位图,它将需要12MB的内存。