动画纹理质量很差

时间:2017-07-28 20:42:31

标签: animation unity3d textures

我正在尝试使用平面和动画纹理为剪辑创建一个短开启器。我在photoshop中逐帧创建了动画纹理表。这是一个大的纹理,12x12帧。当我尝试单调播放时,虽然它有效,但它的质量要低得多。

我看过有关调整导入设置的帖子,但这些是我看到的唯一内容(没有最大尺寸等)

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我确实必须使用较旧版本的Unity来使其与我正在处理的项目的其余部分一起工作 - 问题是什么?我觉得即使是旧版本也应该能够产生高质量的

1 个答案:

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  1. 禁用mipmap。 Mipmaps是用于在不同距离渲染的纹理的缩小版本。如果您从相机获得图像的距离足够远,Unity将使用其中一个较小的版本,使其模糊。

  2. 禁用混合模式(将其设置为“Point”)。 Bilinear Filtering略微模糊纹理,以便更好地缩放或在子像素定位时更好地渲染。然而,这使它们不那么清脆。

  3. 您可能希望将纹理模式从“默认”设置为“Sprite 2D”或“GUI”,我不确定您使用的是什么版本的Unity(2017?),因为我不知道识别你在那里的检查员的布局。 Sprite 2D设置倾向于优化用于像素完美的图像,GUI纹理也是如此。