我正在尝试创建一个使用perlin噪声字段生成随机位置的系统,然后将这些位置保存或保存为生成的列表。然后使用该列表,游戏将使用这些位置在该级别内的对象中生成。我认为我可能走在正确的轨道上,但我可能会在错误的地方找到一些东西。
蓝点应该是添加到列表中的已保存位置。但我只获得了一个位置5次,这是正确的位置数,但它们都是同一个位置。
// --- Random Generation of Objects --- //
Color[] colourMap = new Color[mapWidth * mapHeight];
for(int y = 0; y < mapHeight; y++) {
for(int x = 0; x < mapWidth; x++) {
float currentHeight = noiseMap[x, y];
for(int i = 0; i < regions.Length; i++) {
// --- Random Gen of Asteroids --- //
if(currentHeight <= regions[i].height) {
colourMap[y * mapWidth + x] = regions[i].colour;
Vector3 ping = new Vector3(x, 0, y);
asteroids.Add(ping);
Debug.Log(asteroids[i]);
break;
}
}
}
}
无论如何,感谢您的帮助和阅读,请告诉我您是否需要更多信息。