我想创建一个简单的游戏,你可以在SpriteKit中围绕一个大型游戏场景飞行,并使用相机跟随玩家。这将是一个以肖像为导向的游戏。
我想知道如何正确设置SKScene和SKCameraNode的尺寸。据我所知,SKCameraNode"尺寸" (视口大小?)将匹配SKScene.size(假设比例= 1.0)。
所以我希望只制作一个任意大的场景,例如方形,然后在SKCameraNode中使用一些奇怪的缩放数字,使其宽高比与iPhone的宽高比一致?
我问这个是因为我正在按照一个没有真正解决这个问题的教程,结果是我有一个SKScene,它最终比它里面的所有对象都小(为了制作相机&# 39;宽高比正确)。弹丸就会消失,因为它们已经离开了场景的边界,然而场景的那部分(过去它!)仍然在视野中!显然,我知道这是错误的,但我想知道解决问题的最佳方法是什么。
非常感谢!