我觉得我到处都是,我无法弄明白。我试图在菜单屏幕的底部显示横幅广告,如下所示:
但在我显示"游戏结束后#34;屏幕(也有广告)主菜单如下所示:
非常感谢任何帮助。我使用NSNotificationCenter
和GameOver
SKScene调用presentScene
来调用广告,以返回主菜单。我认为它与该调用中的帧大小有关,但我不知道如何修复它。
在我的GameViewController中:
override func viewDidLoad() {
//code
loadAds()
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "showiAdBanner", name: "showiAdBanner", object: nil)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "hideiAdBanner", name: "hideiAdBanner", object: nil)
}
func bannerViewDidLoadAd(banner: ADBannerView!) {
adBannerView.hidden = false
}
func bannerView(banner: ADBannerView!, didFailToReceiveAdWithError error: NSError!) {
adBannerView.hidden = true
}
func loadAds(){
adBannerView = ADBannerView(frame: CGRect.zeroRect)
adBannerView.center = CGPoint(x: adBannerView.center.x, y: view.bounds.size.height - adBannerView.frame.size.height / 2)
adBannerView.delegate = self
adBannerView.hidden = true
adBannerView.layer.zPosition = 10
view.addSubview(adBannerView)
}
func showiAdBanner() {
if adBannerView.bannerLoaded {
adBannerView.hidden = false
}
}
func hideiAdBanner() {
adBannerView.hidden = true
}
SpriteKit内部"开始"场景:
override func didMoveToView(view: SKView) {
//code
NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName("showiAdBanner", object: nil)
}
答案 0 :(得分:0)
我最终找到了适合我情况的解决方案。我只是有一个不同的SKScene
加载,等一下,然后调用我的另一个。这样,菜单看起来总是一样。