我有一个空的SKScene需要水平居中,所以我设置它的anchorPoint:
self.anchorPoint = CGPoint(0.5f, 0);
我还需要根据SpriteKit - Set Scale and Physics进行缩放,所以我就像这样对它进行操作:
[self runAction:[SKAction scaleTo:0.5f duration:0.0f]];
我的问题是,当我检测到触摸时,我会看到奇怪的位置。 我使用通常的(locationInNode:self)方法检测触摸,我正在添加一个触摸的蓝色方块,但是当我触摸设备的4个角时,我看到一个框架是我屏幕的四分之一(正确地)但是被看似任意的数量移到了左边
以下是我已经检查过的一些事情:
答案 0 :(得分:2)
我在同一个问题上挣扎了一段时间,但我想我终于明白了。您不应该缩放场景(如果您尝试使用setScale,则会提示)。你应该调整它。
试试这个:
myScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
然后在缩放时:
myScene.size = CGSizeMake(newX, newY);
答案 1 :(得分:0)
将锚点设置为
self.anchorPoint = CGPoint(0.5f, 0);
将场景比例模式设置为ASPECT FIT,而不是宽高比填充。
SKSceneScaleModeAspectFit