如何修改虚幻引擎中导入的3D模型的部分?

时间:2016-06-14 10:37:29

标签: unreal-engine4

我需要通过fbx导入器找到在虚幻引擎中导入的3D模型的部分,以便使用虚幻引擎和C ++更改某些内容(例如纹理,颜色等)。

我已经能够使用其他开源库(例如OpenSceneGraph)使用Visitor设计模式来查找指向该部件的指针,然后修改它,但我还不知道如何在虚幻引擎中这样做。

是否存在用于分析导入模型以查找零件的类?或者使用其他方法修改导入的3D模型的纹理或颜色(例如以独立方式导入模型的各个部分)更好?

1 个答案:

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一般情况下,人们建议开始在引擎FBXImport类周围进行探测,因为你必须将自己的FBX转换代码重新编写,除了说,在运行时更改材料(显而易见),假设你的意思是改变几何等等已经导入的资产。