如何检测3d模型特定部分的点击(触摸)?

时间:2017-02-16 01:43:40

标签: android 3d

我需要将3d模型加载到我的应用程序(不是游戏,不是它有任何区别)并检测用户何时触摸此模型的特定部分,以采取不同的操作。

我该怎么做?有可能吗?

1 个答案:

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我不熟悉Rajawali,但GitHub将其描述为OpenGL ES框架。正如您在上面的评论中所描述的那样,您需要考虑两个基本的用户操作,并且我将添加一个有用的操作:

  1. 在某个方向滑过屏幕:在X中更改,在Y中更改。
  2. 触摸屏幕上的某个(x,y)点,车辆处于某个方向。
  3. (可选)放大/缩小以方便用户选择小镜子等小功能。
  4. 根据Rajawali公开的OpenGL ES详细信息,您需要执行以下一项或两项操作:

    • 了解确定如何在2D屏幕上渲染3D场景的四个矩阵。
    • 使用" lookAt"等名称查找Rajawali函数。或" setViewpoint,"并学习如何将屏幕手势信息传递给这些功能。

    您可以在其他地方详细了解四个OpenGL矩阵。即使Rajawali稍微简化了编码,您也应该了解一下这些矩阵。虽然你的第一个倾向是改变"模型"影响对象位置和方向的矩阵,你更有可能操纵"视图"确定用户看到汽车的空间中的点和方向的矩阵。也就是说,汽车实际上将保持在(0,0,0)的中心,并且用户的滑动,触摸和捏合将改变视点。

    限制运动以使车辆始终居中是很好的,因为您的代码可以更简单一些,并且还因为用户不能失去"通过将视点滑向一侧太远的汽车。

    视点的最简单变化是缩放,在大多数迭代中意味着简单地改变视点矩阵的Z平移。 Rajawali可以通过提供zoomIn()和zoomOut()函数使这更简单。否则你需要这样做:

    1. 在回调或"事件处理程序"由Rajawali / Android提供捏合,获得捏合或捏合值。
    2. 调用Rajawali zoomIn()或zoomOut()函数(如果存在)。您可能需要缩放该值,以便捏合的数量与放大和缩小汽车模型的预期相符。
    3. 或者,设置视图矩阵的Z平移组件。
    4. 如果Rajawali没有提供类似于" screenToWorld"之类的适当功能,那么将(x,y)2D屏幕触摸点转换为投射到3D空间的光线可能会非常棘手。接受2D屏幕空间中的点和世界空间中的3D点或3D射线。花时间谷歌搜索"光线投射"对于Rajawali。以下简要概述了代码需要执行的操作:

      1. 将2D触摸点转换为指向屏幕的3D光线。
      2. 检查3D光线和各个子对象的交叉点。
      3. (可选)更改颜色或突出显示所选对象。
      4. OpenGL不提供光线投射功能,除非您别无选择,否则我不建议您自己实施。包围或补充OpenGL的各种框架可以提供此功能。 OpenGL编码器会因此描述我的错误,但是从内存中可以看出如何将2D接触点转换为指向屏幕的3D射线:

        1. 从"触摸"获取(x,y)2D屏幕触摸点或"点击" Rajawali或Android中的回调或事件处理程序。
        2. 将2D触摸点转换为3D点。如果我记得,这意味着将Z设置为某个值,例如-1,0或1.这是光线的基点。
        3. 使用不同的Z值定义第二个3D点。这是射线的远点。
        4. 使用屏幕,投影和视图矩阵将3D点转换为" world"空间。
        5. 给定基点和远点的3D世界坐标,使用光线 - 物体交点确定相交的物体。
        6. 同样,Rajawali可能会提供一些功能来确定哪些物体与光线相交。如果返回多个对象,则选择最近的对象。由于您的车辆已经细分为多个子对象,因此这不应该太难。实现双指缩放可以使用户更容易选择一个小对象。

          Swiping类似于OpenGL的鼠标移动,OpenGL的许多初学者项目描述了如何将鼠标移动转换为旋转。假设模型仅从地面到顶部围绕垂直轴旋转,那么您只需将左/右滑动更改为关于OpenGL通常为Y轴的正/负旋转。

          1. 来自Android / Rajawali,处理"轻扫"事件处理程序或回调。这类似于" mouseMove"功能
          2. 将左/右滑动转换为负值/正值。
          3. 调用rotateAboutY()函数(如果可用),或者将旋转应用于视点矩阵(我在这里不会描述)。
          4. 鉴于这一切,我建议采用以下方法:

            1. 查看Rajawali是否提供便利功能,将屏幕坐标转换为世界光线,将屏幕滑动转换为旋转,以及测试与一系列物体的光线交叉点。
            2. 即使Rajawali提供这些功能,也请阅读下面的低级OpenGL ES以及四个矩阵:屏幕,透视,视点和模型。
            3. 如果Rajawali没有提供便利功能,请寻找一个框架,或者查看与Rajawali合作的其他库是否可以提供这些便利功能。
            4. 如果您无法更改框架或找到隐藏凌乱细节的框架,请计划花一周或更长时间密切学习OpenGL。您可能不需要了解着色器,纹理等,但您需要了解OpenGL 3D空间,四个矩阵等等。