在3D网格物体上应用纹理后,会生成三个文件(包括.obj,.mtl和atlas文件)。我已经在2个对象上映射了纹理,现在我想将这些对象合并在一起,但我不知道如何合并它们的文件。有没有方法(不是非免费工具)?
答案 0 :(得分:5)
合并单个对象波前obj文件的天真文件相对容易:
将第一个文件读入内存
记住每个表的条目数
将第二个文件追加到内存中(脸部除外)
将第二个文件的面附加到内存中
这是唯一需要改变的东西。所有索引都来自1
,因此您需要将每个表的大小从之前的文件添加到它。例如,如果第一个obj有10行以v
开头,这意味着在追加第二个obj之后将开始引用11
的点。所以取每个顶点索引并为其添加大小。
对于你得到的任何信息,例如法线,纹理坐标或者其他任何信息都是如此。
将整个内容保存为单个obj文件
抱歉,我不使用材料扩展名,所以我不知道格式,以及mtl文件中是否也需要更改(但我不这么认为)。
如果你想更新网格(删除不可见的相交部分),那么你需要使用一些几何方法(不是一个小问题)。
只是为了确定这个小例子......
<强> File1中:强>
v -1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
f 1 2 3 4
f 5 6 7 8
f 1 2 6 5
f 2 3 7 6
f 3 4 8 7
f 4 1 5 8
<强>文件2:强>
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
v -2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 +2.0 +2.0
v -2.0 +2.0 +2.0
f 1 2 3 4
f 5 6 7 8
f 1 2 6 5
f 2 3 7 6
f 3 4 8 7
f 4 1 5 8
<强>合并:强>
v -1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 -1.0 -1.0
v +1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 +1.0 -1.0
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 -1.0 +1.0
v +1.0 +1.0 +1.0
v -1.0 +1.0 +1.0
v -2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 -2.0 +2.0
v +2.0 +2.0 +2.0
v -2.0 +2.0 +2.0
f 1 2 3 4
f 5 6 7 8
f 1 2 6 5
f 2 3 7 6
f 3 4 8 7
f 4 1 5 8
f 9 10 11 12
f 13 14 15 16
f 9 10 14 13
f 10 11 15 14
f 11 12 16 15
f 12 9 13 16
File1 有8
个顶点,因此 File2 的f
中的每个顶点索引都会增加8
。我手动完成了整个示例(包括File1,2),所以希望我没有犯一些愚蠢的错误,但预览是好的,所以看起来并非如此。
如果你想消除重复的条目(空间和速度),那么你需要为每个表重建索引表并使用它而不是仅仅添加...
答案 1 :(得分:0)
非常感谢Spektre, 您的解决方案适用。对于Mtl文件,我们可以将逐行的Mtl文件集成到唯一的Mtl文件中,并在其面部记录之前打印每种材料的名称。对于解析Obj文件,libobj可能是一个有用的库。 A suitable tutorial还解释了解决方案的逐步过程。