着色OBJ后将纹理导出为png

时间:2018-11-27 02:08:11

标签: blender texture-mapping meshlab

我将OBJ导入MeshLab进行着色。我有颜色,每次将OBJ加载到MeshLabs中时,它就会有颜色。导出完成的彩色OBJ时,我还获得了.mtl文件。但是,对于我的用途,我只能使用纹理PNG为OBJ着色/纹理化。

所以我的问题是.. MeshLabs中是否有任何方法可以将我添加到对象中的颜色导出为纹理PNG文件?

如果没有,是否可以在另一个程序中执行此操作?如搅拌机?我基本上是想自己给OBJ着色,然后以某种方式获得我作为纹理PNG添加的那些颜色。甚至不确定是否有可能!

感谢您的帮助!

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