Unity3D - 如何使用UI蒙版或着色器在场景之间生效

时间:2016-06-10 16:24:20

标签: unity3d shader scale mask masking

我们如何使用UI Masks缩放或Unity中的着色器来制作“结束场景”的效果?

因此:

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同样在卡通结束时,中心圆减小直到屏幕变暗。 (标度)

非常感谢你们

1 个答案:

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您将无法使用UI掩码执行此操作。 UI掩码仅掩盖UI元素。

您可以在着色器上执行几个教程,以了解如何编写此着色器。但更容易的是在第一次执行此停电时使用第二个相机渲染。停电可以是spritesheet动画。