标签: unity3d shader scale mask masking
我们如何使用UI Masks缩放或Unity中的着色器来制作“结束场景”的效果?
因此:
同样在卡通结束时,中心圆减小直到屏幕变暗。 (标度)
非常感谢你们
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您将无法使用UI掩码执行此操作。 UI掩码仅掩盖UI元素。
您可以在着色器上执行几个教程,以了解如何编写此着色器。但更容易的是在第一次执行此停电时使用第二个相机渲染。停电可以是spritesheet动画。