我正在制作一个具有几个阶段的游戏,这些阶段各有十个级别,在C#中,你将如何编写一个脚本,当第一阶段的第十级完成时,告诉另一个场景中的另一个脚本十级第一阶段结束并解锁第二阶段。
答案 0 :(得分:1)
您可以将它们保存在PlayerPrefs中:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
或在文件中:
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/persistence-saving-and-loading-data
或者只是将变量存储在游戏对象的Monobehaviour脚本中,该游戏对象在GameManager等场景之间是持久的(它必须在Awake()中使用DontDestroyOnLoad()函数)
答案 1 :(得分:0)
实际上有几种不同的方法来完成这项工作。我们可以将它分为两种类型
本地意味着您的系统就像播放器prefas一样,或者在基于服务器的数据库中不会在负载下销毁,您可以跟踪指定的用户并定期更新其数据以允许或解锁不同的级别。数据库对您来说有点困难,因为您必须编写服务器端代码,需要为最终用户创建数据库和Internet。因此,您可以轻松地使用本地选项 您还可以在此处阅读我的详细答案Best way to save data in unity。