标签: javascript unity3d
我想知道,在Unity中的两个javascript脚本之间传递布尔值的最有效方法是什么。现在我使用的方法是在脚本#1中引用包含布尔值的脚本#2,然后调用包含布尔值的脚本#2函数,并从函数中获取值。有没有更简单的方法?我试图直接传递静态bool值,但显示错误。提前谢谢!
答案 0 :(得分:0)
我有两个解决方案:在接收脚本中创建一个公共变量,并使用发送脚本进行更改。您还可以使用布尔参数在接收脚本中创建公共函数,并使用发送脚本执行它以使它们以这种方式进行通信。选择你喜欢的解决方案。