因此,要尝试实现的最终效果可以在此tutorial video(统一着色器实验室)中找到,我的情况我想达到以下结果:
到目前为止,我创建了以下属性:
结果就是这样(不知道为什么“平铺”即使有一个Vector2也有4个字段):
之后,我添加了2个新属性:
tiline和Offset节点,其偏移量由Position属性控制,将其插入到Sample Texture,然后将其输出与Emission Texture输出相乘,然后将结果插入PBR节点的Emission inpute:>
有点给我我想要的东西,但是还远远没有完成,我不知道的是:
非常感谢!我真的希望Shader图社区开始变得更大,因为即使对于最基本的东西,也很难找到答案。
祝您愉快