标签: c# unity3d
我正在为Unity制作一个WebGL游戏而且我无法找到有关如何保存用户数据的信息,我能找到的最好的就是人们在谈论保存到浏览器到缓存,但没有人谈到如何做到这一点,只是如何从中加载,拯救行为似乎是隐含的。在构建webGL时,如何保存到Unity中的浏览器缓存?