如何在统一WebGL中保存到浏览器缓存?

时间:2016-06-10 00:39:18

标签: c# unity3d

我正在为Unity制作一个WebGL游戏而且我无法找到有关如何保存用户数据的信息,我能找到的最好的就是人们在谈论保存到浏览器到缓存,但没有人谈到如何做到这一点,只是如何从中加载,拯救行为似乎是隐含的。在构建webGL时,如何保存到Unity中的浏览器缓存?

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